MaaEnd: Automatisierung mit visueller KI für Arknights: Endfield
MaaEnd ist ein Automatisierungsassistent für Arknights Endfield, der visuelle KI, Skripterstellung und Aufgabenorchestrierung kombiniert, um praktische Arbeitsabläufe im Spiel zu unterstützen.
Auf einen Blick
- Was ist das?
- Ein in Go programmierter Assistent für Arknights: Endfield, der visuelle Erkennung, Skriptabläufe und Aufgabenkoordination verbindet. Die README ordnet die Module von Kampfhilfe bis Wirtschaftslogistik.
- Für wen ist es gedacht?
- MaaEnd ist für Spieler von Arknights: Endfield gedacht, die Erkundung, Kampf, Materialfarm und Handelsroutinen weitgehend delegieren wollen, und läuft derzeit nur unter Windows (Win32-Vordergrund) sowie Android über ADB. Wer schnelle Änderungen vermeiden will, muss bedenken, dass automatische Updates ohne manuelle Bestätigung einspielen können.
- Darf ich es kommerziell nutzen?
- Ja, unter strengen Bedingungen. AGPL-3.0 ist eine Lizenz mit Netzwerk-Copyleft: Wenn andere eine veränderte Version über ein Netzwerk nutzen, etwa als gehosteten Dienst, müssen Sie ihnen den Quellcode unter derselben Lizenz anbieten.
- Wird es noch gepflegt?
- Ja. Das Repository hat innerhalb des letzten Tages neue Commits erhalten.
- In welcher Sprache ist es geschrieben?
- Hauptsächlich Go, laut der Sprachstatistik von GitHub.
Die Antworten beruhen auf den GitHub-Daten des Projekts (zuletzt abgeglichen am 15. September 2026) und auf unserer Analyse. Sie sind keine Rechtsberatung.
TIEFGEHENDE OPEN-SOURCE-ANALYSE
MaaEnd als Zusammenspiel von Erkennung, Skript und Ablaufsteuerung
Die Repository-Beschreibung definiert MaaEnd als Automatisierungsassistenten für Arknights: Endfield, der visuelle KI, Skripting und Aufgabenkoordination bündelt. Die README nennt MaaFramework und MXU als Basis, zwei Projekte auf GitHub, auf die das Tool aufsetzt. Als Projektsprache ist Go ausgewiesen; der Standardzweig heißt v2.
Gleich vorweg warnt das README: Das Projekt wird schnell weiterentwickelt und kann gelegentlich kleine Fehler mit sich bringen. Wer stabile, unveränderte Software sucht, findet hier ein aktives, iterierendes Vorhaben. Die Dokumentation ist zweisprachig angelegt, mit einem chinesischen und einem englischen README im Repository.
Plattformen, Download und automatische Updates
Die Mehrplattform-Unterstützung ist im README knapp gehalten: PC wird über den Win32-Vordergrund angesprochen, Android über ADB. Andere Plattformen werden nicht genannt. Installationsschritte oder Systemanforderungen stehen nicht im README; der Download läuft laut README über die offizielle Website maaend.com.
Zum Updateverhalten heißt es ausdrücklich: Neue Versionen aktualisieren sich automatisch, ein manueller Eingriff ist nicht nötig. Was die Aktualisierung auslöst, woher sie bezogen wird und ob ein Zurückrollen möglich ist, verschweigt das README. Für Nutzer, die ein bestimmtes Verhalten absichern wollen, bedeutet das eine gewisse Unvorhersehbarkeit zwischen den Versionen.
Presets und die Echtzeit-Erkundungshilfe
Die Funktionsliste beginnt mit vier Ein-Klick-Szenarien: kompletter Tagesablauf, schneller Tagesablauf, Abwesenheitshilfe und Aufzucht der Matrix. Diese Presets sollen die Einrichtung auf einen Schalter reduzieren. Daneben läuft die Erkundungshilfe, die das Spiel in Echtzeit beobachtet und nach Bedarf eingreift.
Dazu zählt das automatische Überspringen von Dialogen mit intelligenter Wahl von Gesprächsoptionen, die Verarbeitung von Interaktionen wie das Klicken des Führungszeigers, das Blättern von Anleitungen und das Schließen von Archiv-Sprachausgaben. Die Kampfhilfe umfasst automatische Grundangriffe, Ausweichen, Fähigkeiten, Ultimatives, Ketten-Kombos und die Markierung von Zielen für konzentriertes Feuer. Dazu kommen das Aufsammeln von leuchtender Beute, die schnelle Bestätigung von Teleporten, das automatische Nutzen von Seilrutschen, ein Puzzle-Löser und eine Klopffunktion für die Reittiere, die laut README gut mit dem automatischen Aufsammeln harmoniert.
Matrix-Filter, Farmläufe und Ressourcenkreislauf
Der Puzzle-Master arbeitet in drei Modi: einmalig, in Schleife und als Demonstration. Der Demonstrationsmodus zeigt Lösungswege anderer Spieler nach. Die Matrix-Filterfunktion erkennt die Eigenschaften von Ausrüstungs-Matrizen und sperrt oder verwirft Einträge nach Waffen-Seltenheit, Matrix-Typ und erweiterten Regeln; das Modul zum Farmen fordert stark angereicherte Ablagerungspunkte heraus, unterstützt Schleifenläufe und das automatische Abholen von Belohnungen und übergibt direkt an die Filterfunktion.
Weitere Module füllen den Kreislauf: die Umgebungsüberwachung erledigt Beobachtungsaufgaben samt Kampf und Bewegung, der Protokollraum verbraucht Verstand für Läufe mit wählbaren Belohnungswegen, der Ökohof automatisiert Ernten, Pflanzen und Gießen mit optionaler Sortierung des Rucksacks, und die automatische Sammlung patrouilliert Außenrouten nach Blättern, Pilzen und Erz. Auch Geschenke an Operatoren übernimmt MaaEnd über die Kontaktstation, inklusive Abholen der Gegengaben für die Bindung.
Wirtschaft, Logistik und tägliche Erledigungen
Die Produktionsseite automatisiert Waffenupgrades, Ausrüstungsherstellung und einfaches Handwerk samt Stapelbetrieb. Dazu kommen die Handelsmodule: Die Spekulation bewirtschaftet Vorräte und verkauft Materialien mit elastischer Nachfrage, beobachtet dabei die Gewinnlage und kontrolliert Einsatzscheine; die Produktverkaufsfunktion tauscht Produkte an den Stützpunkten in Einsatzscheine um. Liefermissionen gibt es in drei Modi, mit Abholen und Übergeben, nur Abholen oder nur Verpacken, jeweils nach Region schaltbar.
Für Logistik und Soziales stehen der automatische Auftragsabgriff mit Teleport zu Lagerknoten, der Kreditpunktladen mit Prioritäten, Rabatt- und Aufbewahrungsschwellen, der Inventartransfer über das Lager der Dijiang-Einheit zwischen Regionen, der Stapelimport von Bauplänen samt Parsing von Freigabecodes, Freundesbesuche, das massenhafte Senden von Freundschaftsanfragen, das Aufräumen von Chatmeldungen und ein Scanner für das Archiv mit Import in Open Endfieldmap. Abgerundet wird das von der Tagesautomatik für Belohnungen aus Quests, Battle Pass, Post, Zwischenlager und Events sowie von der Ein-Klick-Einnahme eines Notverstärkers für Verstand.
Entwicklung, Community und die AGPL-3.0
Für Mitwirkende verweist das README auf ein Entwicklerdokumentationsverzeichnis im Repository unter docs/zh_cn/developers/. Die Community organisiert sich über eine Nutzer-QQ-Gruppe, eine Entwickler-QQ-Gruppe, die ausdrücklich nur für technische Fragen gedacht ist, und einen Discord-Server. Eine Sponsoringseite auf Afdian ergänzt die Abläufe.
Die Lizenz ist AGPL-3.0. Die Copyleft-Bedingungen erlauben Kopieren, Verbreiten und Ändern, verlangen aber bei Verteilung von Änderungen deren Quelloffenlegung; die Besonderheit der AGPL ist die Netzwerkklausel, die auch Betreiber von Servern verpflichtet, den Nutzern des Dienstes den geänderten Quellcode zugänglich zu machen. Garantien oder Support-Zusagen enthält der Lizenztext nicht. Zum Stand der Entwicklung passt der Release v2.26.0 vom August 2026, wenige Tage nach den Vorabversionen desselben Monats.
Redaktionelles Fazit
MaaEnd ist für Spieler von Arknights: Endfield gedacht, die Erkundung, Kampf, Materialfarm und Handelsroutinen weitgehend delegieren wollen, und läuft derzeit nur unter Windows (Win32-Vordergrund) sowie Android über ADB. Wer schnelle Änderungen vermeiden will, muss bedenken, dass automatische Updates ohne manuelle Bestätigung einspielen können. Vor dem Einsatz lohnt der Blick auf maaend.com für den Download und ein Testlauf der Presets auf einem unterstützten Client; wer MaaEnd als Dienst betreibt, sollte die Netzwerkklausel der AGPL-3.0 prüfen, weil sie Quellcode-Weitergabe an Nutzer des Dienstes verlangt.
Community-Notizen