OpenHands/OpenHands : guide éditorial fondé sur le README
Un guide fondé sur le README, les métadonnées et la licence de OpenHands/OpenHands.
Périmètre du projet
Le README décrit OpenHands/OpenHands comme « 🙌 OpenHands: AI-Driven Development ». Cette page reste limitée aux faits vérifiables dans le dépôt. Les étoiles, forks et badges indiquent une attention, pas une preuve de qualité. Sous « README », la source indique : Run OpenHands, Claude Code, Codex, Gemini, or any ACP-compatible agent across local, remote, and cloud backends.. Cela fixe un périmètre déclaré, pas un test en production.
Cas d'usage adaptés
La section « Option 2: With a Docker Sandbox » aide à vérifier si le projet répond au besoin : A host directory for PROJECTSPATH containing the project folders you want the agent to access. Create it before starting the container.. Si ce besoin ne correspond pas au vôtre, la popularité ne suffit pas. Les noms, commandes et composants sont conservés pour permettre une comparaison directe avec la source primaire. Le README fournit aussi ce point vérifiable : Docker: Docker Desktop on macOS/Windows, or Docker Engine/Docker Desktop on Linux.. Il peut guider le premier test, sans remplacer une vérification dans l'environnement prévu.
Fonctionnement
Le fonctionnement est réparti dans des sections comme « README ». La source fournit notamment : It runs locally on your machine by default, but can connect to multiple "agent backends", e.g. running agents in Docker containers, on VMs, or within your company infrastructure.. Les détails absents sur l'architecture, les performances ou la sécurité ne sont pas inventés. Avant une mise en service, vérifiez l'arborescence, la configuration et l'historique des releases.
Installation et premier lancement
Commencez l'installation avec l'entrée documentée dans le README. La commande vérifiable est : npm install -g @openhands/agent-canvas agent-canvas Si aucune commande n'est fournie, cette page n'en fabrique pas. Consultez « Option 1: Without a Sandbox » pour les dépendances, les ports par défaut et l'initialisation du premier lancement.