Modèle / jeu de données
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Kevin-Liu-01/Claude-of-Tanks

Claude-of-Tanks

A World of Tanks-style, Vite-powered, engine-free pure Three.js armored combat simulator resolving plate-level armor, ballistics, modules, spotting, and physics, with 121 tanks and 20 destructible battlefields. Playable entirely in the browser on desktop and mobile devices. Built end-to-end by a multi-agent Claude/Codex pipeline.

418 étoiles82 forksTypeScriptMIT

En bref

De quoi s’agit-il ?
A World of Tanks-style, Vite-powered, engine-free pure Three.js armored combat simulator resolving plate-level armor, ballistics, modules, spotting, and physics, with 121 tanks and 20 destructible battlefields. Playable entirely in the browser on desktop and mobile devices. Built end-to-end by a multi-agent Claude/Codex pipeline.
Puis-je l’utiliser commercialement ?
Oui. MIT est une licence permissive : vous pouvez utiliser, modifier et vendre un logiciel qui en dépend, à condition de conserver les mentions de droit d’auteur et de licence.
Est-il encore maintenu ?
Oui. Les derniers commits datent d’il y a 1 jour.
En quel langage est-il écrit ?
Principalement TypeScript, d’après les statistiques de langage de GitHub.

Ces réponses reposent sur les données GitHub du projet (dernière synchronisation le 15 septembre 2026) et sur notre analyse. Elles ne constituent pas un avis juridique.

Fraîcheur des données

Statut éditorial

Une analyse éditoriale complète de ce projet n'est pas encore publiée. Les faits ci-dessus proviennent des métadonnées GitHub publiques. Vérifiez le dépôt, la licence et le suivi des tickets avant de l'adopter en production.

Notes de la communauté

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