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Godot Engine: Multiplattform-2D- und 3D-Spiel-Engine
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Godot Engine: Multiplattform-2D- und 3D-Spiel-Engine
three.js ist eine leichtgewichtige, browserübergreifende JavaScript-3D-Bibliothek mit WebGL- und WebGPU-Renderern; SVG- und CSS3D-Renderer sind als Add-ons verfügbar.
Sehr geehrte ImGui: Aufblähungsfreie grafische Benutzeroberfläche für C++ mit minimalen Abhängigkeiten.
Eine erfrischend einfache datengesteuerte Spiel-Engine, die in Rust entwickelt wurde. Nach der Einrichtung können Sie die Beispiele schnell ausprobieren, indem Sie dieses Repo klonen und die folgenden Befehle ausführen: Um ein Fenster mit aktivierter Standardfunktionalität zu zeichnen, verwenden Sie: Fast Compiles Bevy kann problemlos mit der Standardkonfiguration auf stabilem Rust erstellt werden.
Eine absolut einfache 2D-Spiel-Engine für Go. Ebitengine (v2) Eine absolut einfache 2D-Spiele-Engine für Go** Ebitengine (früher bekannt als Ebiten) ist eine Open-Source-Spiele-Engine für die Programmiersprache Go.
Dieses Projekt rundet „A game engine with a fully bindless, GPU-driven renderer featuring real-time path-traced global illumination, hardware ray tracing, and a physics simulation running at 200Hz, built over 10+ years of R&D.“ zu einer praxistauglichen Open-Source-Lösung zusammen, mit wiederverwendbarer Tooling- und Integrationsunterstützung für reale Anwendungsfälle.
Multi Theft Auto ist eine Spiel-Engine, die Grand Theft Auto: San Andreas in einen vernetzten Multiplayer verwandelt.
Rednex Game Boy Development System – Eine Montage-Toolchain für den Nintendo Game Boy und den Game Boy Color.
Axmol Engine, eine plattformübergreifende Engine für Desktop-, XBOX (UWP), WebAssembly- und Mobilspiele. (ein Fork von Cocos2d-x-4.0).
ModuleScript-Loader mit wiederverwendbaren und einfachen einheitlichen Server-Client-Modulen für eine schnellere Spieleentwicklung auf Roblox.
Fortschrittliche Open-Source-C++-Game-Engine mit Multithread-Vulkan-Rendering.
Dieses Projekt rundet „Miu2D is a 2D RPG game engine built with Rust + TypeScript + React + Canvas, designed for the Web platform. 2/ / .“ zu einer praxistauglichen Open-Source-Lösung zusammen, mit wiederverwendbarer Tooling- und Integrationsunterstützung für reale Anwendungsfälle.
Dies ist eine plattformübergreifende Open-Source-3D-Game-Engine für First-Person-Shooter mit fokussierter Weiterentwicklung und regelmäßiger Pflege.