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killop/anything_about_game

killop/anything_about_game: eine Linkliste, die wie ein Nachschlagewerk aufgebaut ist

A wonderful list of Game Development resources.

4.094 Sterne532 ForksUnknownApache-2.0
GitHub

Auf einen Blick

Was ist das?
Das Repository ist kein Werkzeug, sondern eine thematisch sortierte Sammlung von Verweisen auf Game-Development-Ressourcen. Wer wissen will, was drinsteht, muss mit einem sehr langen Inhaltsverzeichnis arbeiten.
Für wen ist es gedacht?
Wer eine breite Stichwortliste zu Engine-Interna, Shadern, ECS und Server-Architektur sucht, kann hier gezielt nach Begriffen greifen und die Verweise einzeln prüfen. Wer eine geprüfte, kommentierte Auswahl mit Qualitätsurteil braucht, ist hier falsch, weil das Repository nur verlinkt und nicht bewertet.
Darf ich es kommerziell nutzen?
Ja. Apache-2.0 ist eine freizügige Lizenz: Sie dürfen darauf aufbauende Software nutzen, verändern und verkaufen, solange Sie die Urheberrechts- und Lizenzhinweise beibehalten.
Wird es noch gepflegt?
Ja. Die letzten Commits kamen vor 1 Tag.
In welcher Sprache ist es geschrieben?
GitHub gibt für dieses Repository keine Hauptsprache an.

Die Antworten beruhen auf den GitHub-Daten des Projekts (zuletzt abgeglichen am 15. September 2026) und auf unserer Analyse. Sie sind keine Rechtsberatung.

TIEFGEHENDE OPEN-SOURCE-ANALYSE

Ein Verzeichnisbaum statt einer Einführung

Das Repository versteht sich laut Beschreibung als "A wonderful list of Game Development resources". Der erste inhaltliche Eindruck stammt nicht aus Fließtext, sondern aus dem Inhaltsverzeichnis der README, das über mehrere Ebenen geht. Ganz oben stehen die Blöcke Awesome-Game und Awesome-General, danach folgen News, Person/Social/Blogs, Game-Company, Game-Asset und Game-Design-Tool. Die Liste ist also nicht nach Zielgruppen wie Anfänger oder Profi sortiert, sondern nach Gegenständen. Wer sich für Texturkompression interessiert, landet unter Texture mit den Unterpunkten PIX-Texture, Normal-Map, Texture-Compression, Texture-Tool und Atlas. Wer Animation sucht, findet darunter sechzehn weitere Unterabschnitte, von GPU-Animation über MotionMatching bis Timeline. Diese Gliederung ist der eigentliche Inhalt des Projekts. Sie ist zugleich die größte Hürde, weil man ohne Suchfunktion im Browser oder im Editor kaum von oben nach unten lesen kann.

Wer von dieser Sammlung profitiert und wer nicht

Die Sammlung richtet sich an Entwickler, die bereits wissen, wonach sie suchen. Ein Grafikprogrammierer, der etwas über Shader-Varianten oder Imposter-Rendering nachlesen will, findet dafür eigene Abschnitte. Ein Serverentwickler findet Blöcke zu Game-Server-framework mit den Unterthemen Lockstep, status-syn, Security und Server-Monitoring. Auch wer sich mit Archive-GameReverse befasst, also mit AssetBundle-Formaten, Kompression und Disassembly, bekommt eine eigene Rubrik. Weniger geeignet ist das Repository für jemanden, der eine Empfehlung sucht. Es gibt keine Sternebewertung, keine Kurzkommentare, keine Angabe, welcher Eintrag aktuell gepflegt wird. Die README listet Namen und Verweise. Ob ein verlinktes Projekt noch kompiliert, steht dort nicht. Wer eine Entscheidung zwischen zwei Bibliotheken treffen muss, bekommt hier Rohmaterial, keine Entscheidungshilfe.

Die Gliederung als eigentliche Architektur

Ein Datenfluss im klassischen Sinn existiert nicht. Das Repository ist eine README mit einem Verzeichnisbaum, ergänzt um ein Logo unter img/logo.png. Die Struktur ist rein taxonomisch: Oberthema, Unterthema, teilweise eine dritte Ebene. Auffällig ist, dass die Themen nicht nach Disziplinen getrennt sind, sondern nach Technikdomänen. Game-Math enthält eigene Unterpunkte für Curve, Math-Tool und Unity-Transform. Physics ist in Physics Framework, Physics BOOKS, Fluid, Water, Glass, Cloth, Position-Based-Dynamics, Softbody, Vehicle und Sky aufgeteilt. ComputerGraphics && Shadingv führt unter anderem Conference, Journal, Group, Vendor, Graphics-Library, SoftWare-Render, Shading-Language, Shader-Compiler, ShaderVariant, NPR, SDF und Outline. Diese Feingliederung ist der Grund, warum die Liste trotz ihres Umfangs benutzbar bleibt. Sie ist aber auch der Grund, warum dieselbe Ressource an mehreren Stellen auftauchen kann. Eine Dublettenprüfung ist im Material nicht erkennbar.

Was im Material fehlt

Die README enthält keine Installationsanweisung, keine Konfigurationsdatei und keine Kommandozeilenbeispiele. Es gibt keine Releases, und der Abschnitt Recent releases der Projektmetadaten ist leer. Der letzte Push liegt laut Metadaten bei 2026-08-31T03:38:38Z, das Repository ist nicht archiviert. Aus dem Repository selbst lässt sich daher nicht ableiten, wie man einen Eintrag beiträgt. Ob Pull Requests mit neuen Verweisen erwünscht sind, ob es ein Format für Einträge gibt, ob Dubletten entfernt werden: all das steht nicht in der README. Wer mitarbeiten will, muss sich die Commit-Historie ansehen, und die liegt hier nicht vor. Diese Lücke ist der wichtigste Unterschied zu kuratierten Listen, die eine CONTRIBUTING-Datei und ein festes Eintragsformat mitbringen.

Sprache und Zielgruppe der Verweise

Die README mischt englische und chinesische Überschriften. Der Block 并发执行和多线程 führt die Unterpunkte CPP und C, der Abschnitt Person/Social/Blogs trennt nach 中文 und English, und unter Modeling findet sich die Überschrift "Unity 官方教程及开发者经验分享". Am Kopf der Seite stehen zwei QQ-Gruppen, eine für Fachaustausch und eine für allgemeinen Austausch. Das deutet auf eine primär chinesischsprachige Community als Ursprung und auf eine Leserschaft, die sowohl englische als auch chinesische Quellen verarbeitet. Für deutschsprachige Teams ist das kein Ausschlusskriterium, aber es bedeutet, dass ein Teil der verlinkten Artikel und Videos in einer Sprache vorliegt, die nicht alle im Team lesen. Wer die Liste im Team teilen will, sollte vorher klären, welche Abschnitte tatsächlich brauchbar sind.

Abgrenzung zu einer kuratierten Awesome-Liste

Der naheliegende Vergleich ist eine Awesome-Liste mit festem Eintragsformat, also einer Zeile pro Projekt mit Kurzbeschreibung und einem Hinweis auf den Wartungsstand. Der Unterschied liegt nicht im Umfang, sondern in der Redaktion. killop/anything_about_game sammelt Verweise und Artikel, teilweise ganze Kategorien wie Conference, Journal oder Group. Eine kuratierte Liste würde bei jedem Eintrag angeben, wofür er gedacht ist und ob er noch gepflegt wird. Hier fehlt beides. Der Vorteil dieser Breite ist, dass auch Randthemen auftauchen, etwa Mipmap, Remesh, Decal oder Dither-Transparency. Der Nachteil ist, dass der Leser die Prüfarbeit selbst leisten muss. Für eine erste Orientierung in einem unbekannten Teilgebiet ist das ausreichend. Für eine Technologieentscheidung im Team reicht es nicht.

Pflege, Lizenz und Weitergabe

Das Repository steht unter Apache-2.0. Diese Lizenz erlaubt Weitergabe und Bearbeitung, verlangt aber, dass der Lizenztext beiliegt und Änderungen kenntlich gemacht werden. Wer die Liste in ein eigenes Wiki überträgt, sollte das beachten. Ob die verlinkten Inhalte selbst unter freien Lizenzen stehen, sagt die README nicht, und das ist ein reales Risiko: Verweise auf fremde Artikel, Videos und Kurse bedeuten nicht, dass deren Inhalte weiterverwendet werden dürfen. Zum Pflegeaufwand lässt sich aus dem Material nur sagen, dass der letzte Push im August 2026 liegt und keine Releases existieren. Eine Versionsnummer gibt es nicht. Wer die Liste als Grundlage nimmt, muss also selbst nachhalten, wann er sie zuletzt geprüft hat. Ein fester Prüfrhythmus ist hier nicht vorgesehen, und ein Changelog fehlt ebenfalls.

Redaktionelles Fazit

Wer eine breite Stichwortliste zu Engine-Interna, Shadern, ECS und Server-Architektur sucht, kann hier gezielt nach Begriffen greifen und die Verweise einzeln prüfen. Wer eine geprüfte, kommentierte Auswahl mit Qualitätsurteil braucht, ist hier falsch, weil das Repository nur verlinkt und nicht bewertet. Vor der Nutzung sollte man im Inhaltsverzeichnis prüfen, ob der eigene Suchbegriff überhaupt einen eigenen Abschnitt hat, etwa ShaderVariant, MotionMatching oder Lockstep.

Offizielle Quellen

  1. Issues
  2. killop/anything_about_game on GitHub
  3. License: Apache-2.0
  4. README
Community-Notizen

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