wassgha/rescript : guide éditorial fondé sur le README
Un guide fondé sur le README, les métadonnées et la licence de wassgha/rescript.
Périmètre du projet
Le README décrit wassgha/rescript comme « 🎬 Open source, transcript-based video/audio editor that lives in the browser. ». Cette page reste limitée aux faits vérifiables dans le dépôt. Les étoiles, forks et badges indiquent une attention, pas une preuve de qualité. Sous « README », la source indique : Edit video and audio like you edit text , fully offline, on your device.. Cela fixe un périmètre déclaré, pas un test en production.
Cas d'usage adaptés
La section « Download » aide à vérifier si le projet répond au besoin : 📝 Word-level editing , select words, press ⌫, the cut follows the text. Si ce besoin ne correspond pas au vôtre, la popularité ne suffit pas. Les noms, commandes et composants sont conservés pour permettre une comparaison directe avec la source primaire. Le README fournit aussi ce point vérifiable : 🔒 Private by design , no auth, no uploads; all media processing happens on-device. Il peut guider le premier test, sans remplacer une vérification dans l'environnement prévu.
Fonctionnement
Le fonctionnement est réparti dans des sections comme « Download ». La source fournit notamment : cut regions, playhead; scroll to zoom, side-scroll to pan. Les détails absents sur l'architecture, les performances ou la sécurité ne sont pas inventés. Avant une mise en service, vérifiez l'arborescence, la configuration et l'historique des releases.
Installation et premier lancement
Commencez l'installation avec l'entrée documentée dans le README. La commande vérifiable est : npm install # also copies ffmpeg/onnxruntime WASM into public/vendor npm run dev # Next.js web app (http://localhost:3000) npm run electron:dev # Electron shell + Next.js dev server npm run build # production web build npm run dist # unsigned desktop installers into dist/ npm run lint # eslint Si aucune commande n'est fournie, cette page n'en fabrique pas. Consultez « Download » pour les dépendances, les ports par défaut et l'initialisation du premier lancement.