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Multi Theft Auto ist eine Spiel-Engine, die Grand Theft Auto: San Andreas in einen vernetzten Multiplayer verwandelt.
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Sprache-Tag · kuratierte Repositories und tiefgehende Analysen.
Multi Theft Auto ist eine Spiel-Engine, die Grand Theft Auto: San Andreas in einen vernetzten Multiplayer verwandelt.
Kitware/ParaView bietet eine praxistaugliche Open-Source-Implementierung mit stabiler Einsatzbarkeit für reale Anwendungsfälle.
TT-NN-Operatorbibliothek und TT-Metalium-Low-Level-Kernel-Programmiermodell.
Rednex Game Boy Development System – Eine Montage-Toolchain für den Nintendo Game Boy und den Game Boy Color.
Dieses Projekt rundet „Simulationcraft engine/GUI. SimulationCraft allows raid/party creation of arbitrary size, generating detailed charts and reports for both individual and raid performance.“ zu einer praxistauglichen Open-Source-Lösung zusammen, mit wiederverwendbarer Tooling- und Integrationsunterstützung für reale Anwendungsfälle.
Axmol Engine, eine plattformübergreifende Engine für Desktop-, XBOX (UWP), WebAssembly- und Mobilspiele. (ein Fork von Cocos2d-x-4.0).
Der OpenTelemetry C++-Client. Um es mit Bazel zu verwenden, fügen Sie Folgendes zu Ihrer MODULE.bazel-Datei hinzu: Die neueste Version finden Sie unter BCR: opentelemetry-cpp.
qr243vbi/nekobox bietet eine praxistaugliche Open-Source-Implementierung mit stabiler Einsatzbarkeit für reale Anwendungsfälle.
Dieses Repository enthält den Quellcode für verschiedene .NET Core-Laufzeitdiagnosetools und -dokumente.
Free/Libre Action Roleplaying Engine (nur Engine). Flare Flare (Free Libre Action Roleplaying Engine) ist eine einfache Spiel-Engine, die für eine ganz bestimmte Art von Spiel entwickelt wurde: 2D-Action-RPGs für Einzelspieler.
Forschungsorientierte C++23-Physik-Engine für Robotik, Animation und maschinelles Lernen mit Python-Anbindungen.
Dieses Projekt rundet „Low-level C++ Rive runtime and renderer. Windows: Visual Studio 2022 with the C++ Clang Compiler for Windows and MSBuild support for LLVM (clang-cl) toolset individual components.“ zu einer praxistauglichen Open-Source-Lösung zusammen, mit wiederverwendbarer Tooling- und Integrationsunterstützung für reale Anwendungsfälle.
Ein latenzhassender Emulator von: Acorn Electron, BBC Micro und Archimedes, Amstrad CPC, Apple II/II+/IIe und früher Macintosh, Atari 2600 und ST, ColecoVision, Enterprise 64/128, Commodore Vic-20 und Amiga, MSX 1/2, Oric 1/Atmos, frühe PC-kompatible Geräte, Sega Master System, Sinclair ZX80/81 und ZX Spectrum, Tandy CoCo und Thomson MO5/6.
microsoft/onnxruntime-genai bietet eine praxistaugliche Open-Source-Implementierung mit stabiler Einsatzbarkeit für reale Anwendungsfälle.
jasp-stats/jasp-desktop bietet eine praxistaugliche Open-Source-Implementierung mit stabiler Einsatzbarkeit für reale Anwendungsfälle.
Ein leistungsstarkes Entwicklungstool für Kfz-Steuergeräte. UDS, CAN-TP, DOIP, LIN, Script(TS) wie CAPL, HIL-Test.
Dieses Projekt rundet „xLights is a sequencer for Lights. xLights has usb and E1.31 drivers. You can create sequences in this object oriented program. You can create playlists, schedule them, test your hardware, convert between different sequencers.“ zu einer praxistauglichen Open-Source-Lösung zusammen, mit wiederverwendbarer Tooling- und Integrationsunterstützung für reale Anwendungsfälle.
eepp ist ein Open-Source-Framework für die plattformübergreifende Spiele- und Anwendungsentwicklung, das sich stark auf die Entwicklung umfangreicher grafischer Benutzeroberflächen konzentriert.
Fortschrittliche Open-Source-C++-Game-Engine mit Multithread-Vulkan-Rendering.
Schnelle Offline-OCR für Node.js und C++. PP-OCRv6 mit Core ML/WebGPU-Hardwarebeschleunigung, erkennt Text in Bildern mit Konfidenzwerten und Koordinaten. npm: @arcships/light-ocr.